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HTML canvas quadraticCurveTo() 方法


实例

绘制二次贝塞尔曲线

您的浏览器不支持 HTML5 canvas 标签。

JavaScript

const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");


ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20);
ctx.stroke();
亲自试一试 »

描述

quadraticCurveTo() 方法使用代表二次贝塞尔曲线的控制点向当前路径添加一条曲线。

使用 stroke()fill() 方法来绘制路径。

二次贝塞尔曲线需要两个点。第一个点是用于二次贝塞尔曲线计算的控制点,第二个点是曲线的终点。曲线的起点是当前路径中的最后一个点。如果路径不存在,请使用 beginPath() moveTo() 方法定义起点。

A quadratic Bézier curve

 
 
起点:moveTo(20, 20)

 
 
控制点:quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)

 
 
终点:quadraticCurveTo(20, 100, 200, 20)

注意

bezierCurveTo() 方法 有两个控制点,而不是一个。

另请参阅

beginPath() 方法 (开始一条新路径)

closePath() 方法 (关闭当前路径)

moveTo() 方法 (将路径移动到指定点)

lineTo() 方法 (向路径添加一条线)

fill() 方法 (填充当前路径)

stroke() 方法 (绘制当前路径)

arc() 方法(在路径上添加一个圆)

arcTo() 方法 (向路径添加一个弧形)

bezierCurveTo() 方法 (向路径添加一条贝塞尔曲线)


语法

context.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)

参数值

参数 描述 试一试
cpx 贝塞尔控制点的 x 坐标 试一试 »
cpy 贝塞尔控制点的 y 坐标 试一试 »
x 终点的 x 坐标 试一试 »
y 终点的 y 坐标 试一试 »

返回值


浏览器支持

<canvas> 元素是 HTML5 标准(2014)。

quadraticCurveTo() 在所有现代浏览器中都受支持

           
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